色違いゆびをふるミュウツー爆誕‼~作られた破壊の遺伝指~

今回はゆびをふるを覚えたミュウツーについて記事を書こうと思います。

※正規個体と偽ったりして交換しないようにしてください。バグを使用するのでデータ破損、ゲーム進行に影響が出るかもしれません。試す場合は自己責任でお願いします。

 

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やり方はこの記事に載せているミュウ作成の育て屋バグを利用した方法です。宣伝。では、詳細を説明します。

【準備】

・VC赤緑がある。

・ポイントアップ複数(増殖バグで増やしておきましょうw)

・1匹目にいらないポケモン(後で技のPP調整します)

・2匹目に色違いのケーシィ

・手持ちの道具16個以上

 

【方法】

1 1匹目の技の調整する技にポイントアップを2つ使い、残りPPを3にします。※じわれやハサミギロチンだと調整が楽です。

 

2 育て屋の近くの草むらで、道具の16番目でセレクトを押し、Bボタンを押して閉じます。

 

3 草むらで戦闘に入り、残りPPを調整した技でセレクトを押して逃げます。

 

4 育て屋に2匹目の色違いのケーシィを預けてすぐに引き取ります。※引き取る際、高額な金額を要求される場合があるので注意。

 

5 VC赤緑だと白黒で分からないですが色違いのミュウツーに変化しています。

 

6 ゆびをふるを覚えさせてVC金銀に送りましょう。

 

実際に作成した色違いのミュウツー育て屋なのにLv5を預けて1下げられて渡されましたw

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※Lv70以下でもVC金銀には送れますがポケムーバーはLvで弾かれてしまうのでサンムーンに送る場合はLv70まで上げしょう。

 

Lv70まで上げたミュウツー。技も通常通り覚えます。

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サンムーンに送ったゆびをふるを覚えた色違いミュウツー

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以上がゆびをふるを覚えた色違いミュウツーの内容になります。添付しているミュウの記事もあわせて読んでもらえると分かりやすいと思います。

※バグで作った個体なのでミラクル交換に流したり、交換したりしないようにしましょう。

気になる点や質問があればTwitterにリプしてもらえると分かる範囲で答えます。

 

Twitter@k_t_poke

 

 

色違いのミュウ入手⁉~20年の時を越えて~

今回はVC赤緑とVC金銀のバグを使った色違いのミュウの入手方法を紹介したいと思います。

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※正規個体と偽ったりして交換しないようにしてください。バグを使用するのでデータ破損、ゲーム進行に影響が出るかもしれません。試す場合は自己責任でお願いします。

 

準備として3DS2台でVC赤緑とVC金銀が通信交換できる環境が必要になります。

この記事では1からやり方を紹介ではなく参考にした記事の応用編となります。

ミュウの作成方法はこちらの記事を参考にさせて頂きました。

※他の方の記事なので削除依頼あれば消します。

 

 

上の方法で作成した通常色ミュウ

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これからは上の記事の方法で通常色ミュウが作成できることを前提としていきます。

①色ケーシィ入手

②ID調整(上の記事では③,④の前後に行います)

 

①色ケーシィ入手

VC金銀では育て屋で色個体と預けることにより1/64の確率で色違いの個体が産まれます。色メタモンを入手してケーシィと預けて色ケーシィを孵化させましょう。

メタモン入手方法はこちらの記事を参考にさせて頂きました。

https://ameblo.jp/sheep00u00426/entry-12316888750.html

※他の方の記事なので削除依頼あれば消します。

 

色ケーシィを入手できればVC赤緑に送ってミュウ作成用のケーシィとして使用することにより再びVC金銀に戻した際に色ミュウになっているという流れになります。送る際はNNミュウに変えましょう。失敗した時の為にBOXコピーで増やすことをお勧めします。

 

②ID調整

ミュウ作成の記事にはない内容になります。IDにより技とIDを入れ替えた際、表示するだけでバグになりフリーズしてプレイ不可能になる場合があります。私がVC金銀の両ロムから送った個体はどちらもなりました。そこで回避方法として紹介したいと思います。この方法はバグするIDを一度バグしないIDに変更して正規のIDに変更するという方法です。バグが起こらない方は行う必要はないです。

 

ID変更の地震でバグする場合

1 1匹目にいらないポケモン、2匹目にケーシィを置く。

2 パソコンで道具を『引き出す』を選び、28番目でセレクトを押します。Bボタンを押して閉じる。

3 野生のポケモンと戦闘。『戦う』を選び、いらないポケモンのどの技でもいいのでセレクトを押して、Bボタンを押して逃げます。

4 ケーシィのステータス画面をみるとIDの前半が変更されています。 

 

ID変更のハサミギロチンでバグする場合
1 1匹目にいらないポケモン、2匹目にケーシィを置く。
2 パソコンで道具を『引き出す』を選び、29番目でセレクトを押します。Bボタンを押して閉じる。
3 野生のポケモンと戦闘。『戦う』を選び、いらないポケモンのどの技でもいいのでセレクトを押して、Bボタンを押して逃げます。

4 ケーシィのステータス画面をみるとIDの後半が変更されています。

 

※技によりバグしてフリーズするのでいらないポケモンや技を変えて何度か試してバグしないものを探しましょう。1匹目のポケモンはHPがバグしていたりするので逃がしましょう。

28番目でIDの前半、29番目で後半が変更されます。IDを変更したのち、再度記事のID変更でバグしないか試しましょう。

IDが上手くいけば、親名とミュウに変えることは問題ないと思うのでVC金銀に戻すと色ケーシィが色ミュウになっていると思います。

 

実際に作成したID22796、親名ゲーフリの色ミュウ

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IDと親名が配布個体と一致していればポケムーバーも通過してサンムーンに送ることも出来ます。

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サンムーンに連れてきた色ミュウ(バグの化身)

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※バグで作った個体なのでミラクル交換に流したり、交換したりしないようにしましょう。個人用として可愛がってあげてください。色ミュウかわいい。

 

細かい仕様などは省いているので気になる点や質問があればTwitterにリプしてもらえると分かる範囲で答えます。

 

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【ウルトラサンムーンS7使用パーティ】最高1709 ポリクチwithゲンガー改~右手にレート左手に固定リセ~

ウルトラサンムーン環境での初レートお疲れ様でした。新ポケモンや新専用Z技、教え技の追加でサンムーンとは違ったシーズンとなったと思います。

シーズン7の結果は…1709と最高レート更新&サンムーン(7世代)が発売して初の1700台に乗れて嬉しいシーズンとなりました。パーティ自体はS5と同じパーティで個体により努力値や技を変更して使用しました。

f:id:riita-12-11:20180125232542j:plain最高レート時、勝率73%(つえぇぇえぇぇぇー!!)

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【個体紹介】
クチート@メガ石
意地っ張り 威嚇→力持ち ラブラブボール
157(252)-150(252)-105-×-75-71(4)
じゃれつく/叩き落とす/冷凍パンチ/不意打ち

 

クチート努力値、技どちらも変更しました。努力値は耐久を削ってS振りを使用していましたがHA極振りにし、技は炎の牙を冷凍パンチに変更しました。S7ではクチートナットレイなどの鋼タイプは相手にすることはやめ、出すパーティを考えて選出しました。冷凍パンチはカバや技を外したくない時など多様でき良かったと思います。

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ポリゴン2@進化のキセキ

控えめ トレース ダイブボール
191(244)-×-112(12)-171(252)-115-80

 

冷凍ビーム/放電/目覚めるパワー地面/トリックルーム
シャドーボールを放電にかえてパルシェンやリザYに有効打を持てるようにしました。麻痺にも期待してましたが全然麻痺させてくれませんでしたw

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アシレーヌアシレーヌZ
控えめ 激流
185(236)-84-97(20)-194(248)-137(4)-80
泡沫のアリア/ムーンフォース/アクアジェット/目覚めるパワー炎

 

S5から変更なし。裏にナットレイを置いて受けてくる相手が多く初手からZ技を打って受けに出てきたナットレイを削って次のターンにめざ炎で燃やすパターンが何度も決まり最高でした。

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ランドロス(霊獣)@地面Z
陽気 威嚇 ゴージャスボール
181(132)-171(44)-120(76)-×-101(4)-157(252)
地震/打ち落とす/剣の舞/身代り


S5から変更なし。今季は技構成上出せないことが多かったですが出せばハメて活躍してくれました。シーズン7もMVP(だと思う)

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ゲンガー@メガ石
臆病 呪われボディ→影踏み ムーンボール
167(252)-×-80-151(4)-96-178(252)
ヘドロ爆弾/シャドーボール/滅びの歌/守る


S5から変更なし。躊躇なくラス1滅びしてましたwヘドロ爆弾を道連れに変更するか悩み中。裏エース。

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キノガッサ@気合いの襷
陽気 テクニシャン フレンドボール
135-182(252)-101(4)-×-80-134(252)
マッハパンチ/タネマシンガン/岩石封じ/キノコの胞子


S5から変更なし。相手のパーティに必ずと言っていいほど対策されており強いけど使いづらい感があるシーズンでした。結局陽気のまま使用してました。

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【シーズン7の感想】
パーティの課題のカミツルギをよく見るシーズンでうまく使われると手も足も出ずにやられてました。積み構築にも隙をみせると全抜きされやすいパーティなので注意して選出してました。自分で考えながらでも1700を達成できたので次のシーズンでは更なる高みにいけるよう頑張りたいと思います。


以上がシーズン5のまとめになります。ここまで読んで頂きありがとうございました。

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【サンムーンS5使用パーティ】最高1665 ポリクチwithゲンガー~選ばれし色違いのエリートたち~

サンムーンレートシーズン5お疲れ様でした。レートも低く需要はないと思いますが構築記事としてではなく、将来子供にお父さんはこんなにポケモンやってたんだぞ!と話せるように書きたいと思います。

あっ…奥さんいなかっry)

 

【パーティ紹介】

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パーティは使い慣れているポリクチに草枠としてキノガッサ、浮いてる+地面枠としてランドロス、クレセや耐久ポケ用にゲンガー、いつものようにマンムードランが重いのでアシレーヌのような流れで決めました(雑)

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レートの結果は1665とS1と同じレートとなりあと1勝して最高レートを更新できなかったことが残念でした。ただ、サンムーンに入り今までパーティが決まらず使いづらいままでしたがこの6匹は気に入っているのでUSMが発売される前の最終シーズン6では対戦回数も増やして最高レート更新したいと思います。

 

【個体紹介】

クチート@メガ石
意地っ張り 威嚇→力持ち ラブラブボール
143(140)-143(196)-105-×-75-92(174)
じゃれつく/叩き落とす/炎の牙/不意打ち
お馴染みアイドル枠の♀色クチートORASクチートよりさらにSが+3速くなった。因みに何意識でこの調整にしているのか分からいないのでしっかり考えてあげたいと思います。

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ポリゴン2@進化のキセキ
控えめ トレース ダイブボール
191(244)-×-112(12)-171(252)-115-80
冷凍ビーム/シャドーボール/目覚めるパワー地面/トリックルーム

ORASでは特性ダウンロードを使っていたが当たり前のダウンロード対策やグライオンが多くポリクチに選出されやすかった為、後投げしてもいいようにトレースに変更した。実際に使用してみて今はダウンロードよりトレースが使いやすかったです。

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アシレーヌアシレーヌZ
控えめ 激流
185(236)-84-97(20)-194(248)-137(4)-80
泡沫のアリア/ムーンフォース/アクアジェット/目覚めるパワー炎

シーズン始めはミミッキュの枠でしたが、マンムー・ドランに強い枠としてアシレーヌを採用しました。♀めざ炎の色個体の入手に手間取りましたが可愛くて強かったです。調整はバシャーモの何か意識だったはずwいい調整あったら教えて下さい。

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ランドロス(霊獣)@地面Z
陽気 威嚇 ゴージャスボール
181(132)-171(44)-120(76)-×-101(4)-157(252)
地震/打ち落とす/剣の舞/身代り

パーティの地雷枠。有利対面で身代りして剣の舞、地面Zで襲います。ハマれば強く今季のMVPかもしれない。初手コケコ対面が多く地震を打つか、身代りするかいつも悩んでました。

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ゲンガー@メガ石
臆病 呪われボディ→影踏み ムーンボール
167(252)-×-80-151(4)-96-178(252)
ヘドロ爆弾/シャドーボール/滅びの歌/守る
ORAS時は、B振りゲンガー使っていたが最速じゃないと使いづらいため普通のHS。受けポケや耐久ポケがいる場合選出して滅びで無理やり突破してました。

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キノガッサ@気合いの襷
陽気 テクニシャン フレンドボール
135-182(252)-101(4)-×-80-134(252)
マッハパンチ/タネマシンガン/岩石封じ/キノコの胞子
フィールドなどで胞子の通りが悪く安易に打たないよう気を付けていた…はず。それでも襷ガッサは強くポリクチの草枠はガッサ安定だと思ってます。

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【使用時の感想】

パーティ全体で鋼が一貫しておりメガルカリオメガメタグロスを筆頭に1歩間違えばあっさり負けてしまうのと、リザードンの起点になるポケモンが多く特にXはよく選出されていました。そして一番辛いのが冷パン持ちのメガミミロップ…1匹に半壊させられてうまく回さないと勝てません。パーティ全体で欠陥が多いので少しずつ改善していきたいと思います。

【オフ会について】

レートこそ結果は残せませんでしたが8月12日(土)に開催された第10回石川オフでは自分で考えたこのパーティで予選3勝2敗2抜け、決勝トーナメントを2勝し決勝までいき宿敵ヘラドランのパーティにボコされて優勝こそできませんでしたが準優勝という成績を残せたことが1番嬉しかったです。

その時の名札と景品でもらったウツロイドのキーホルダー

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以上がシーズン5のまとめになります。シーズン6はSM環境最後のレートになると思うので全力でレートと色粘り頑張りたいと思います。ここまで読んで頂きありがとうございました。

 

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【仲間大会】第1回指ふり大会 まとめ

今更ながら6月9日に開催した【仲間大会】第1回指ふり大会についてまとめようと思います。

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仲間大会はエントリー数20人以上でないと開催されない中、当日の夕方まで人数が足りない状況でしたがフォロワーさん達の協力もあり最悪の事態は回避し開催されました!

 

そもそもなぜ仲間大会で指を振るをやろうと思ったかというと…

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この3世代で景品リセットして手に入れた指を振るを覚えた色フーディン(NN:ゆびをふれ)を使いたかったからです。みんなに自慢したかったw

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神々しくメガ進化する色フーディン(指しか振れない)

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一生懸命指をふるをしてる色フーディン(メガ進化忘れ)

 

仲間大会は参加した中でランキングが作成されます。第1回の結果がこちら

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開催しましたが、4位という結果でした。優勝目指していただけに悔しかったですがとても楽しい仲間大会になりました。

第1回の優勝賞品として色クチートをまとまさんに贈呈させて頂きました。

今回参加してくれた方、エントリー協力してくれた方本当にありがとうございました。第2回の際もよろしくお願いします。

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【サンムーンS1使用構築】最高1665~鬼神メガガブリアス~

サンムーンのレートS1お疲れ様でした。バンク解禁前の環境で最高レートを目指しましたが1700すら到達することが出来ませんでしたが自己満足のためにまとめました。
 
それではパーティ紹介に移ります。

サンムーンからメガ進化のターンからS適用になった為、メガガブリアスを使うことにしました。個人的にはトリルで使うのであればメガ進化のターンからS適用は追い風ではなく向かい風だと思います。←低レート者の意見なので無視してください。
 

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【個体紹介】

ガブリアス@メガ石
勇敢 鮫肌→砂の力
メガ後→215(252)-244(252)-135-140-116-90(S個体値6)
逆鱗/地震/毒づき/大文字
エースのメガガブリアス。S1の環境にいないが愛用していたS振りクチートより+1早くするためにSは個体値で調整。パーティを見てもほぼメガガブリアスだとは思われないのでトリルからのメガガブは最高でした。全然使われないだけあって扱いは難しかったです。

 

ファイアロー@ヒコウZ
陽気 疾風の翼
157(30)-133(252)-91-×-89-192(228)
ブレバ/フレドラ/追い風/挑発
弱体化されたアロー。それでも油断してる人には疾風の翼は強力でした。ファイアローは好きなポケモンなので特性と技構成は色々考えていきたいと思います。

 

ポリゴン2@進化のキセキ
図太い トレース
192(252)-×-156(252)-125(4)-115-80
冷凍ビーム/十万ボルト/自己再生/トリックルーム
マンダやギャラ受けのポリ2。使いなれた控えめに個体を変えたかったがオシャボで厳選できなかったのでしませんでした。

 

カミツルギ@気合いの襷
陽気 ビーストブースト
135(6)-233(252)-151-×-51-177(252)
リーフブレード/スマートホーン/聖なる剣/剣の舞
初めて使ったUB。持ち物は草Zか格Zか悩んだ挙句行動保証が出来る襷にしました。剣の舞は使いこなせなかったので辻斬りで良かったかもしれないです。

 

カプ・テテフ@スカーフ
控えめ サイコメイカ
149(28)-×-112(132)-190(180)-136(6)-136(164)
サイコキネシス/シャドボ/十万ボルト/ムンフォ
調整はサイトのパクリ。耐久振りしていていい場面が多かったので使いやすかったです。メガガブで暴れてスカーフテテフで掃除が理想。
 

ギャラドス@メガ石
陽気 威嚇→型破り
メガ後→191(164)-189(108)-134(36)-×-151(4)-138(196)
地震/滝登り/身代り/竜の舞
調整はサイトのパクリ2(1舞で130族抜きの調整だったはず)。ギャラドスは今まで使ったことがなくメガ進化のタイミングが下手過ぎました。
 

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S1の最高レート1665で最高レートも更新できず悲惨な結果となりました。S2はバンクも解禁されるので対戦数も増やしてレート1800以上目指したいと思います。S2以降もポケモンがんばリーリエします。アローラにリーリエ帰ってきて。

 

自己満足な内容で申し訳ありません。ここまで閲覧して頂きありがとうございました。

 

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景品リセット(FRLG)

今回は景品リセットについてまとめたいと思います。

景品リセットとは‥3世代のファイアレッドリーフグリーン(以降FRLG)、4世代のハートゴールドソウルシルバー(以降HGSS)のゲームコーナーのコインで交換できるポケモンを色違いが出るまでリセットすることです。勝手に景品リセットと呼び続けていますw

過去作で景品リセットをする理由ですが、6世代以前の色違いが出る確率は1/8,192という確率になっています。

ですが、景品リセットの場合は複数同時に色違いの確認ができるので単純に考えると色違いの確率が高くなる利点があります。HGSSの場合だと手持ち1体にしておくことにより景品交換で5体を引き取り色違いの確認が出来ます。

この場合→8,192÷5体=1,638  5体同時確認なので色違いの確率が1/1,638になります。これだけでも過去作の色粘りの辛さから見ると景品リセットはやりやすそうと思うのではないでしょうか?

さて、本題のFRLGですがHGSSに比べて凄い点がHGSSだと手持ちが6体だとそれ以上は受け取れないのですが、FRLGだと手持ちがいっぱいであってもBOXに送られていくことです。

コイン9,990枚所持でFRだとケーシィ(180枚)で55体。

コイン9,990枚所持でLGだとケーシィ(120枚)で83体。が1リセットで色確認が出来ます。

LGの場合→8,192÷83体=98  83体同時確認なので色違いの確率が1/98になります。

1/98の確率は6世代でもないと思われるので色違いのケーシィを手に入れるならお手軽な方法ではないでしょうか?

 

実際に挑戦してみました。

FR→45体(コインの都合)×185リセット=8,325体 色違いなし。

LG→83体×238リセット=19,754体+45体 19,799体目色違い

FRLGのステータス画面は色違いの場合、周りの枠が水色になるのでケーシィのような違いが分かりにくいポケモンでも見分けやすくなっています。

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見てもらえれば分かるように1/98なんて嘘なのではないかと思うほど苦戦しました。色粘りは運次第だと改めて思いました。

最後に実際の色確認の様子をご覧下さい。今回、この作業を423回行いました。

https://twitter.com/11Riita/status/792731496821854209

見づらいまとめ方になりましたがここまで見て頂きありがとうございました。内容で間違った点や質問などがあればTwitterにご連絡ください。

 

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